《Super Mario Run》戰績滑鐵盧?目前只有 5% 人願意付費繼續遊玩
難道 $9.99 美元對於一隻手機遊戲己經是「天價」?

自去年 9 月份的 Apple 發佈會上首次公佈以後,《Super Mario Run》便一直被受期待,更有望成為繼《Pokemon Go》之後的另一隻手提遊戲神話,遊戲終於在去年 12 月中正式上架,不負眾望打破很多下載紀錄,然而卻慘遭不少負評,最主要的便是遊戲的收費方式-縱使《Super Mario Run》提供了不少試玩時間,但 $9.99 美元對於在 App Store 中擁有數萬款免費遊戲的情形來看對不少人來說已經是「天價」收費。據悉,目前《Super Mario Run》雖然擁有 7,800 萬人下載,但當中就只有 5% 用家願意付費繼續遊戲,按計算,即透過付費遊戲的收入有約 $5,300 萬美元,看似很龐大,但相對其他成功的手機遊戲如《Clash of Clans》與《Pokémon GO》,每日已經能賺取過百萬美元的速度來說,《Super Mario Run》就顯得有點雷聲過大了。