忘不了的畫面聲效-食鬼之父、namco 創辦人中村雅哉離世
由百貨公司天台遊樂場的電動木馬,建立世界級電玩遊戲王國,中村雅哉為人類帶來的貢獻,絕不止於《食鬼》。
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電玩王國 namco 創辦人,有「食鬼之父」之稱的中村雅哉,於 1 月 22 日離世,享年 91 歲。有關消息一直保密,Bandai namco 至今日才對外公佈。離世前的他,秉承為大眾帶來歡樂的精神,一直擔任 Bandai Namco 公司主席兼最高級顧問,直至與世長辭。世界對這位電玩巨匠離世,均感到相當可惜。
中村雅哉於 1955 年創辦中村製作所,為百貨公司天台遊樂場供應電動木馬,1971 年改名為南夢宮 namco。在電玩普及前,中村雅哉帶領公司毅然轉型,羅致出色電玩製作團隊,包括參與開發《食鬼》的程式工程師岩谷徹。namco 在 80 至 90 年代稱霸電玩遊戲界,為首個使用三原色光模式開發遊戲機的製造商,推出過高畫質極流暢的《Ridge Racer》、《鐵拳》、《劍魂》、《Time Crisis》等遊戲,口碑之佳,成為人氣極高的街頭遊戲製作商,是推動高品質電玩製作的先驅。
眾多遊戲中,以《食鬼》最為經典。「電玩版捉迷藏」的它,玩法極之簡單,卻易學難精;玩家控制食鬼避開鬼而吃清畫面圓點,就能過關,4 粒大力丸可令食鬼短暫無敵,隨著過版,鬼的速度越快,大力丸效果則越短,技術好的人,可以一盤打上一個鐘以上。遊戲主角食鬼的造型,由一塊咬過的 Pizza 啟發,1981 年至 1987 年間 namco 共製造過近 30 萬部「食鬼」街頭遊戲機,估計全球人類共同玩超過 1 百億次,創下健力士世界紀錄。2005 年,中村雅哉領導的 namco 與遊戲生產商 Bandi 合併,令業界哄動,合併後公司專注開發遊戲及主題公園的娛樂事業,而《食鬼》歷久不衰,成為企業吉祥物。中村雅哉離世,會否重新帶起《食鬼》熱潮?