7 adaptações de videogames em desenvolvimento que podem definir a próxima era da TV e animação de prestígio

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Netflix

Será que as adaptações de videogames finalmente se livraram da “maldição”? Depois de anos de tropeços, uma série de sucessos mostrou que mundos interativos podem, sim, fazer a transição para as telas de prestígio — e as comportas se abriram. A lista de projetos em desenvolvimento parece saída dos sonhos de qualquer fã: o há muito aguardado Warhammer 40,000 de Henry Cavill, Kratos e seu filho ganhando vida no Prime Video, a adaptação de Assassin’s Creed finalmente entrando em filmagem e Sophie Turner assumindo o papel de Lara Croft sob o comando de Phoebe Waller-Bridge. A animação avança com a mesma força, com continuações de Cyberpunk: Edgerunners e Arcane, além de uma nova série de Ghost of Tsushima.

O que une todos esses projetos é um tipo muito específico de tensão: cada um carrega expectativas enormes de fãs que esperam há anos, e todos sabem que a margem de erro é mínima. Se acertarem o equilíbrio, podem definir sua era. Se errarem, a internet não vai perdoar. Estes são os sete que acompanhamos mais de perto.

Warhammer 40,000

 

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Henry Cavill passou décadas pintando miniaturas de Warhammer 40,000 à espera exatamente deste momento. A incursão do Prime Video em live-action no 41º milênio é a adaptação mais comentada que ninguém de fato viu: um projeto apaixonado de grimdark que está em pré-produção há mais de três anos, com Cavill escalado para protagonizar e atuar como produtor executivo. Ainda não há imagens, mas a expectativa não arrefece. Cada nova informação, cada relatório financeiro da Games Workshop, leva o fandom à euforia — prova de quanto esse público quer ver o Império retratado com a escala de uma produção de prestígio. O desafio é imenso. Levar um universo tão vasto e sombrio à TV de forma sustentável exige tempo, dinheiro e uma sala de roteiristas que respeite o que faz fãs se dedicarem a essa mitologia há gerações. A data de estreia ainda não foi anunciada; por enquanto, a máquina de guerra segue ociosa. A única pergunta que realmente importa é se o resultado justificará anos de expectativa.

God of War

7 adaptações de videogames para TV mais aguardadas em desenvolvimento agora: Warhammer 40,000, God of War, Assassin's Creed, Netflix, Prime Video, Crunchyroll, Tomb Raider, Cyberpunk: Edgerunners, Arcane e Ghost of Tsushima

Prime Video

Se você perguntar aos jogadores qual aventura do PlayStation mais merece o tratamento de uma produção de prestígio, Kratos é um dos nomes que costuma liderar as enquetes. A nova série de God of War do Prime Video aposta justamente nesse sentimento e adapta a aventura nórdica de Kratos, que deu uma segunda vida à franquia ao transformar esse espartano movido pela fúria em um dos pais mais comoventes — ainda que silenciosamente — dos games. A escolha de mergulhar na era viking de Midgard, em vez de revisitar o passado brutal de Kratos no Olimpo, onde toda a carnificina divina começou, claro, dividiu o fandom. Ainda assim, tanto God of War quanto sua continuação capturaram a emoção que fez da história de pai e filho uma das mais apreciadas, mesmo fora dos controles. Agora, esse público aguarda ansiosamente a interpretação da Amazon, enquanto as filmagens serão retomadas em outubro — o que aponta para uma possível estreia mais perto de 2028, após a recente troca de ator para o papel de Kratos. Tudo depende de como o Prime Video equilibrará ternura e brutalidade e, francamente, se errar em qualquer um dos lados dessa balança, a internet não vai pegar leve.

Assassin’s Creed

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Netflix

Anunciada há cinco anos, em 2020, a adaptação em live-action de alta octanagem de Assassin’s Creed, que coloca Assassinos e Templários em rota de colisão em diferentes períodos históricos, finalmente entrou em filmagem em março de 2026. A série reúne o roteirista e produtor Roberto Patino, de Westworld, e o diretor Johan Renck, de Chernobyl. Patino e David Wiener dividem os créditos de criadores, showrunners e produtores executivos, enquanto Renck dirige. Com jogos que vão do Egito Antigo à Inglaterra medieval, a franquia se presta perfeitamente — embora não sem riscos — a uma narrativa dinâmica. Historicamente, porém, nem sempre acertou: basta lembrar o mal-recebido filme de 2016 de Assassin’s Creed, de Justin Kurzel, com Michael Fassbender. Agora que a nova série chegou à etapa decisiva das filmagens, com estreia estimada para 2027 segundo nossas apurações, talvez Brotherhood consiga o feito de fazer justiça a uma narrativa dos games construída ao longo de uma década.

Tomb Raider

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Prime Video

Poucos heróis dos games são tão icônicos e têm um apelo tão amplo quanto Lara Croft — e o Prime Video claramente acredita ter um trunfo nas mãos. Para começar, Phoebe Waller-Bridge desenvolve e divide o comando da primeira tentativa do streaming de levar a arqueóloga à TV em live-action nos Estados Unidos. E, como se isso não bastasse, Sophie Turner, de Game of Thrones, se prepara para assumir o papel de nosso ícone aventureiro. Só esses elementos já fazem a combinação parecer um sonho. O humor de Waller-Bridge e seu olhar centrado nos personagens aplicados a uma das figuras mais duradouras dos videogames? Pode contar comigo. A expectativa é altíssima, o que inevitavelmente tem dois lados. A série começou as filmagens principais em janeiro de 2026 e fez uma breve pausa em março, após uma lesão leve de Turner, antes de ser retomada. O resultado é aquele suspense já conhecido em torno de grandes adaptações, com fãs de olho nas redes sociais à espera das primeiras imagens. O que mantém o projeto no alto de todas as listas de apostas é, sem dúvida, o imenso talento já envolvido, somado à vontade de ver uma Lara moderna e complexa, que vá muito além do molde de sex symbol e heroína de ação. Agora que o Prime Video transformou a ideia em um projeto concreto, o potencial é enorme.

Continuação de Cyberpunk: Edgerunners

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Netflix

Edgerunners fez algo raro em 2022: pegou um jogo de lançamento conturbado e lhe deu uma das histórias animadas mais devastadoras da década, levando jogadores de volta em massa a Night City. Por isso, a confirmação de uma continuação pelo estúdio Trigger chega com peso. Os detalhes começam a surgir — da janela de estreia no outono de 2026 aos quatro novos protagonistas —, e o desfecho arrasador da primeira temporada abre espaço para um elenco inédito, em vez de uma continuação direta. A incerteza em torno da trama faz parte do apelo. Os fãs confiam no estilo cinético e banhado em néon do Trigger para entregar outra tragédia independente na mesma cidade implacável. Não se trata de um fenômeno de massa nos moldes de Fallout — e não precisa ser. A expectativa é intensa e muito específica, vinda de um público que considera a primeira temporada intocável. Estar à altura da história de David e Lucy é uma tarefa e tanto. Se algum estúdio consegue, é justamente aquele que partiu corações da primeira vez.

Derivado de Arcane

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Netflix

Arcane redefiniu por completo o patamar do que uma animação derivada de videogame pode alcançar, unindo visuais de cair o queixo a uma história que fez jus, de verdade, a todos os elogios e fãs que conquistou. Seu final tornou os derivados praticamente inevitáveis, e a Netflix já confirmou que pelo menos um está a caminho no universo mais amplo de Runeterra — seja para revisitar personagens queridos de Piltover e Zaun, seja para explorar outras regiões do mundo de League of Legends. Seja qual for sua forma, uma coisa é certa: será avaliado com extremo cuidado. Foram necessários anos, muito dinheiro e recursos para levar Arcane ao nível que alcançou, então é pouco provável que o próximo capítulo chegue logo ou seja barato. O público prefere esperar a ver o padrão cair. Essa espera, por si só, alimenta a expectativa — o maior elogio que um fandom pode fazer a uma equipe criativa é depositar nela fé absoluta. Depois de 2026 parece um prazo plausível.

Ghost of Tsushima

 

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O mundo de Ghost of Tsushima, da Sucker Punch, sempre pareceu feito para ganhar vida na tela em forma de animação, e a Crunchyroll confirmou esse destino com uma série animada prevista para 2027. Em vez de recontar as aventuras solitárias de Jin Sakai, a adaptação se inspirará em Legends, o modo multijogador do jogo original. Isso abre espaço para novos personagens e maior liberdade naquele mundo feudal desolado e açoitado pelo vento, que se encaixa perfeitamente na animação, onde violência, beleza e peso mítico podem ser explorados sem as limitações frequentemente impostas às produções em live-action. Os fãs do jogo original certamente terão expectativas altíssimas: sua qualidade e o carinho pelo cenário original elevaram a barra, só pela atmosfera — um aspecto pelo qual os games eram tão celebrados quanto por seu combate. Se for bem executada, pode ser vista como a melhor adaptação animada do ano. A Crunchyroll claramente também enxerga esse potencial — agora, resta esperar até 2027.

Este artigo foi traduzido automaticamente do inglês.
Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

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