Industry Insider, nangangamba sa panibagong posibleng pagkaantala ng ‘GTA VI’
Mga ulat tungkol sa hindi pa tapos na mission content, nagdudulot ng duda sa ambisyosong timeline ng Rockstar.
Buod
- Iminumungkahi ng beteranong reporter na si Jason Schreier na hindi pa naaabot ng Rockstar Games ang status na “content complete” para sa Grand Theft Auto VI
- Kahit may target na petsa na Nobyembre 19, 2026, iniulat na abala pa rin ang mga developer sa pag-finalize ng mga pangunahing level at estruktura ng mga mission
- Dahil sa matinding taya para sa sinasabing “pinakamalaking launch sa kasaysayan,” malabong ilabas ng Rockstar ang titulo sa anumang kompromisong kondisyon
Muling kinakabahan ang gaming world habang umano’y nakikipagbuno ang industry titan na Rockstar Games sa mga huling retoke ng Grand Theft Auto VI. Bagama’t minarkahan na ng mga fan ang Nobyembre 19, 2026 sa kanilang mga kalendaryo matapos ang dalawang naunang delay, ipinapahiwatig ng mga ulat mula sa beteranong reporter sa industriya na si Jason Schreier na hindi pa “content complete” ang proyekto. Nagsisilbi ang update na ito bilang isang cultural lightning rod, na binibigyang-diin ang matinding pressure sa mga developer na maghatid ng walang kapintasang karanasan sa panahong hindi na sapat ang “puwede na” para sa mga pangunahing titulo.
Batay sa mga insight na ibinahagi sa Button Mashpodcast, patuloy pang hinuhubog ng mga developer ang core architecture ng laro, fina-finalize ang mga mission script, at pinapakinis ang bawat layer ng world-building. “Sa huli kong narinig, hindi pa rin ito content complete,” sabi ni Schreier. “May mga taong tinatapos pa ang iba’t ibang bahagi, fina-finalize ang mga level, mga mission, at tinitingnan kung ano talaga ang makakapasok sa laro.”
Dagdag pa niya, “Gumagawa pa rin sila ng mga bagong bagay at sana’y matapos na nila iyon sa lalong madaling panahon para magkaroon sila ng mahabang oras sa pag-aayos ng mga bug.” Binanggit ni Schreier na kahit sa loob mismo ng studio, wala pang 100% na kasiguruhan tungkol sa 2026 window, dahil hinihingi ng laki at ambisyon ng simulation ang halos perpektong resulta.
Ang internal na pagtulak para sa kalidad ay dumarating kasunod ng mga pagbabago sa organisasyon at mga layoff sa loob ng studio, na lalo pang nagpapakomplikado sa isang napakalaking proyekto. Batay sa kasaysayan ng Rockstar na mas inuuna ang polish kaysa pagiging on time, malinaw na kung hindi pa handa ang mission-critical systems para sa prime time, malaki ang tsansang umusog ito sa unang bahagi ng 2027. Para sa isang franchise na siya mismong nagtatakda ng standards ng open-world genre, nakataya ang paniniwala ng studio na mas pipiliin ng mga player na maghintay ng isang obra-maestra kaysa sumugal sa isang larong hilaw.
Ang posibilidad ng panibagong delay ay lalo pang nagbubunyag ng realidad na habang ang gaming tech ay papalapit nang papalapit sa hyper-real, ang oras at human cost na kailangan para buuin ang mga digital na mundong ito ay umaabot na sa breaking point—ginagawang isang palaging gumagalaw na target ang ideya ng “perfection.”















