Hybrid na Pelikulang ‘Teenage Mutant Ninja Turtles’ Nakatakda na sa 2028
Ang live-action/CG reboot ng Paramount, kasama na si Neal H. Moritz, ay isinusulong ang family-first na kinabukasan ng TMNT at pansamantalang isinantabi ang ‘The Last Ronin.’
Pangkalahatang Pagsilip
- Opisyal nang itinakda ng Paramount ang isang bagong live-action/CG hybrid na pelikula ng Teenage Mutant Ninja Turtles para sa Nobyembre 17, 2028, na inilalagay ang Turtles bilang pangunahing family movie ng studio bago ang Thanksgiving.
- Ang wala pang pamagat na pelikula ay ipo-produce ni Neal H. Moritz, ang “franchise whisperer” sa likod ng kumikitang Sonic the Hedgehog trilogy at Fast & Furious—hudyat ng mas agresibong pagtutulak para sa isang four-quadrant, crowd-pleasing na spectacle.
- Tinatapos ng proyektong ito ang mas madilim, R-rated na The Last Ronin adaptation, habang ang Paramount sa Skydance era ay lumalayo na sa mas madidilim na genre experiments at buong-buong tumataya sa isang “Sonic-fied,” family-friendly na reboot ng TMNT brand.
- Inilalarawan ang pelikula bilang isang family-friendly na live-action/CG animation hybrid na nakasentro kina Leonardo, Donatello, Raphael at Michelangelo, na magmamarka sa unang live-action na pagbabalik ng Turtles mula noong Out of the Shadows noong 2016.
- Darating ito isang taon matapos ang nakatakdang Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 2 animated sequel sa Setyembre 2027, na nagbubukas ng malalaking tanong kung magpapatakbo ba ang Paramount ng magkasabay na live-action at animated na Turtles universes o tuluyang lilipat sa bagong reboot.
- Itinatapat ng petsa ng pagpapalabas ang TMNT sa gitna ng isang high-stakes na tentpole corridor—isang linggo matapos ang isang untitled na Marvel movie at apat na linggo bago ang isang bagong Sonic Universe Event Film na papasok sa mga sinehan sa Disyembre 22, 2028.
- Sa ilalim ng Paramount, ang mga bagong Turtles film ay kumita na nang humigit-kumulang $913 milyon sa buong mundo at nagtulak ng $1 bilyon sa retail noong 2023, kaya ang reboot na ito ay hindi lang simpleng paglaro sa nostalgia kundi isang estratehikong hakbang para i-maximize ang isa sa pinaka-kumikitang toy-based IP ng studio.



















