Le Wachowski chiesero a Hideo Kojima di realizzare un videogioco di Matrix, ma Konami disse no
Un ex dirigente di Konami ha rivelato che Kojima, le Wachowski e il loro concept artist discussero del progetto di persona.
In breve
- Le Wachowski si sono rivolte personalmente a Hideo Kojima per sviluppare un videogioco di Matrix alla fine degli anni ’90
- La proposta fu respinta dal dirigente Konami Kazumi Kitaue, nonostante Kojima avesse espresso «forte interesse», con grande delusione del suo team
- Secondo le voci, il progetto, poi mai realizzato, avrebbe coinvolto il team di Metal Gear Solid e i videogiochi vennero poi sviluppati da Shiny Entertainment (Enter the Matrix, Path of Neo)
Il mondo avrebbe potuto avere un videogioco di Matrix firmato Hideo Kojima negli anni ’90, se Konami non l’avesse bloccato.
Christopher Bergstresser, ex vicepresidente per le licenze di Konami Digital Entertainment, ha raccontato a Time Extension, «Le Wachowski erano grandissime fan di Kojima.» Ha aggiunto: «Così Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (che lavora ancora con Kojima) e io eravamo al quartier generale di Konami quando abbiamo ricevuto una telefonata dalle Wachowski, che volevano venire a incontrare Kojima. E così è stato!»
Bergstresser ha proseguito: «Sono arrivate con il loro concept artist e, di fatto, hanno detto a Kojima: “Vogliamo davvero che tu realizzi il videogioco di Matrix. Puoi farlo?”. Aki ha tradotto in giapponese per il signor Kitaue, e Kitaue le ha guardate e ha risposto senza giri di parole: “No”. Però abbiamo comunque potuto goderci la première giapponese di Matrix e l’afterparty.»
Voci secondo cui Kojima avrebbe diretto il Matrix videogioco risalgono almeno a dicembre 1999. Time Extension aggiunge che un articolo di NextGen suggeriva che Kojima e il suo team di Metal Gear Solid fossero i favoriti per sviluppare il titolo. Il Metal Gear Solid 2 Diario di Sviluppo di Kojima conferma inoltre il racconto di Bergstresser: il regista ha dichiarato di aver incontrato le Wachowski e il loro concept artist, Geoff Darrow, al Park Hyatt di Shinjuku il 25 agosto 1999 — il giorno della Matrix première in Giappone.
Un dipendente anonimo di Konami, tuttavia, ha smentito queste affermazioni. Kojima avrebbe continuato a mostrare «forte interesse» per un Matrix videogioco anche dopo la bocciatura di Konami. All’interno del team si parlava di un’«enorme delusione».
Shiny Entertainment ha poi sviluppato e pubblicato i videogiochi, lanciando Enter the Matrix nel 2003 e The Path of Neo nel 2005.















