分享《SLAM DUNK》收藏,專訪香港漫畫團體「紙本分格 zbfghk」
團體涉足的漫畫相關工作範圍廣泛,從出版、銷售、設計、資料整理、講座到放映活動。
香港漫畫團體「紙本分格 zbfghk」在 2015 年成立,多年來涉足的漫畫相關工作範圍十分廣泛,從出版、銷售、設計、資料整理、講座到放映活動,一直本著「相信漫畫」的精神推廣實體漫畫及紙本設計。兩年前團隊更正式開設了實體書店,從線上走到線下,真正體現「紙本」本身的真實體驗。
趁著近月《THE FIRST SLAM DUNK》成為全城熱話,而紙本分格兩位創辦人 ET 和 Karman 正是《SLAM DUNK》和井上雄彥的忠實支持者,所以 Hypebeast 特別跟他們進行了今次訪問,當中談到對這傳奇漫畫作品的感覺,又分享了漫畫的相關收藏。
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聽說兩位本身是平面設計師,那為何會決定成立紙本分格?
ET:「我們兩位都喜歡漫畫,本身各自有一個專門分享漫畫家最新動態的專頁。後來因為想分享的事情愈來愈多,但內容開始偏離原有專頁的主題,所以成立了紙本分格的專頁,希望可以分享更多有關漫畫的事。」
Karman:「要是說和本身職業的關係,因為我們都喜歡實體漫畫,所以當有時看到一些實體漫畫書的字體、裝幀設計、印刷或選紙較為特別,也會想以平面設計的角度作分享,希望多點人留意到這些設計細節背後的心思和意義。」
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知道你們有涉足各種跟漫畫相關的工作,其實紙本分格的崗位、角色由成立至今經歷了甚麼發展和轉變?
ET:「最初只是單純地分享我們自己喜歡的漫畫和感想,後來利用閒暇整理了一些喜歡的漫畫家 timeline,得到台灣出版社欣賞。然後我們開始幫忙製作隨漫畫出版附贈的特集,負責資料整理、撰寫和設計的部分,也有為不同出版社撰寫推薦語。那段期間也曾受邀舉辦和主持講座、放映活動等,從線上到線下。能夠拿著漫畫,面對面和不同人聊天,感覺截然不同。」
Karman:「又因為喜歡實體漫畫,所以也想試試設計和出版,便開始了紙本分格漫畫計劃。2018 年邀請了我們很喜歡的創作人麥少峯合作,出版了第一本中篇漫畫《灰飛不滅》。在這之前我們只曾負責過設計和監印,所以當時是初次接觸出版社、書店銷售等業務,過程中學習到很多,也覺得很有趣。而且託那次合作之福,我們到了法國的安古蘭漫畫節參展,大開眼界。」
ET:「回港後被朋友邀請在對方的新工作室舉辦活動,便打算嘗試以 pop-up store 形式呈現出我們想像中的漫畫店。然後有不少人參與活動後,都說希望 pop-up store 能變成長期店舖,結果我們在疫情期間就下定決心裝修原本的工作室,變成現在的店面。」
Karman:「不過開店後才明白營運實體店的業務真的很繁重,加上我們希望繼續分享漫畫感想、新消息和出版漫畫,所以也花了不少時間去平衡作息。也希望可以繼續享受看漫畫,熱愛漫畫帶給我們的一切。」
你們從何時開始接觸漫畫?漫畫對你們來說有甚麼吸引力?
ET:「小時候在婆婆家看舅父買回來的《消防員的故事》和《叮噹》,還有其他散落在角落的少年漫畫。其實本身就喜歡看書,但實體漫畫能讓我更像身處無人之地一樣投入。而《JUMP》所提倡的友情、努力、勝利,也支持著我渡過不少低谷,是人生的重要伙伴。」
Karman:「小時候和家人飲茶時,總會到樓下書報攤買薄薄的《海豹叢書》,接觸到《龍珠》和《叮噹》。閱讀漫畫時我可以很集中地進入作品的世界,與角色甚至作者溝通,嘗試透過不同獨特的分鏡、畫作和對白來理解他們。加上閱讀時翻頁的節奏完全由讀者自己控制,這一點從其他媒體未必能感受得到。」
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其實香港有沒有漫畫專業課程?你們是如何獲得相關專業知識?
ET:「有段時間有不少現職或從事過漫畫行業的漫畫家開班,但就不知道有沒有專業認可了。近年亦有些繪畫班或編劇班,至於有系統的全職專業課程,我就不知道有沒有了。」
Karman:「我們不懂畫漫畫,也未曾參與過任何漫畫培訓。有關漫畫行業的經驗,大部分都是多年來閱讀漫畫而累積下來的,有時看漫畫相關的訪問也會了解到一些行情。至於印刷設計方面的知識,主要都是從平面設計工作的實際經驗中學習得來。」
對你們來說怎樣才算是好的漫畫?又有哪些漫畫家或作品影響你們最深?
ET:「好的漫畫作品應該有著高完整度、吸引的故事、流暢的分鏡加上令人印象深刻的角色,讓人忍不住翻看又翻看。至於影響我最深的漫畫家一定是井上雄彥,他能畫出好作品之餘,多年來亦保持挑戰自己極限的創作姿態,我對他非常敬佩,能跟他和他的作品活在同一個年代,真的太好了。」
Karman:「能令人留下記憶的作品,我認為已經很不錯了。特別是在這資訊爆炸的年代,能有一句對白、一格漫畫為我帶來衝擊,那已經很厲害。而影響我最深的漫畫家,本地的話我想到是司徒劍橋,他的《超神Z》是我接觸的第一套香港漫畫作品。外國的話也是井上雄彥,他是唯一能令我在看漫畫展覽時流下眼淚的『神』。」
怎樣看待香港如今的漫畫發展?
ET:「可以見到愈來愈多年輕一代繪畫不同畫風、敍事形式的漫畫,這一點讓我感到很高興。」
Karman:「現在是網絡時代,發表作品和讓作品接觸全世界都變得比以前容易得多,所以希望年輕一代有更多機會在國際舞台上發揮。」
說到井上雄彥,《SLAM DUNK》因新劇場版電影而再次成為熱話,你們覺得它為何會成為經典?
ET:「這作品代表著『挑戰』,如何克服或與戰友共渡難關,這正是人人也曾面對過的難題,所以讀者的共鳴感由此而生。加上有血有肉的角色描繪、細膩的動作和有力的分鏡,都令它成為不滅經典。」
知道你們有不少有關《SLAM DUNK》的收藏,當中哪些是你們最珍愛的?
ET:「最喜歡的是《SLAM DUNK》在日本發行第一億冊漫畫時,為紀念這重要時刻而推出的報紙廣告。當年井上老師於同一天,一口氣在六份報紙刊登全版廣告,前無古人。其後更延伸出『10 Days After』活動,井上老師在神奈川一家廢棄校舍的黑板上,手繪出名為《SLAM DUNK: 10 Days After》的一個續篇,內容關於櫻木他們湘北五子在全國大賽十天後的生活。就像探望老朋友,可能說話不多,但看到他們仍然精精神神便已經很滿足,今次劇場版《THE FIRST SLAM DUNK》也一樣。」
看了《THE FIRST SLAM DUNK》後有甚麼感覺?
ET:「第一個感覺也是最強烈的感覺是,他們好像真的活在這地球某一角落。第二個感覺是:天啊!我好久沒有看過這麼令人滿足的動畫了!謝謝井上老師!」
Karman:「只有井上雄彥才可以超越井上雄彥,而他再一次做到了。」
最愛及最想成為《SLAM DUNK》中的哪一角色?
ET:「比賽場內觀眾席的無臉人士,我唯一想做的是超級大聲地為他們喊:加油!!湘北!!」
Karman:「是在今次動畫電影中只出現了半秒的仙道彰,因為他那從容不迫的姿態感覺很瀟灑!」