《電馭叛客:邊緣行者》Studio Trigger 創始人大塚雅彥訪談影片正式公開
揭露更多製作遊戲改編動畫的困難。
由 Studio Trigger 與 CD Projekt Red 共同製作的《Cyberpunk 2077》Netflix 衍生動畫影集《電馭叛客:邊緣行者 Cyberpunk: Edgerunners》自上週推出至今,動畫好表現在網路上持續受到影迷討論,也讓原作遊戲再次受到關注。為了讓粉絲更了解動畫製作,Netflix 不久前在 Youtube 上發佈了 Studio Trigger 共同創始人兼導演大塚雅彥的訪談影片。
訪談由知名 Youtuber The Anime Man 主持,由於本次動畫改編是 Studio Trigger 的首次嘗試,大塚雅彥透露在製作動畫時,《Cyberpunk 2077》遊戲尚未開發完成,因此製作難度更高:「當初開始製作動畫時遊戲尚未開發完成,當然也還沒任何人玩過,我們只拿到遊戲世界觀的資料,CDPR 說基本劇情線將由他們編寫,所以我當時以為根據手上的腳本製作就行了,但項目開始進行時,我們發現遊戲與動畫還是有所不同,漸漸發現若是要拍成動畫,有許多部分最好要進行更動。基本上是跟著 CDPR 的劇情線走,但在過程中我們後來會提出意見,像是動畫中最好做出怎麼樣的改動。」
The Anime Man 在訪談中問大塚雅彥,認為動畫最大的看點是什麼,大塚雅彥回應:「如果要這樣選的話,像是一般動畫無法做到的事,我們在這部動畫做了許多新嘗試,因此構成許多要素,包括呈現故事的方法,角色設計和一般動畫也不太一樣。若真要挑一個來說,《Cyberpunk: Edgerunners》最大的看點就是它和一般動畫截然不同。這部作品當然也發揮了動畫獨有的魅力,但是稍微偏離軌道帶來的新鮮感,或許更能吸引觀眾。」有興趣的讀者不妨上滑觀賞完整訪談。
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