Blizzard 全新手遊《暗黑破壞神 永生不朽》上市 2 週即刻賺進 $2,400 萬美金
國外課長們的財力示範。
Blizzard 全新手遊《暗黑破壞神 永生不朽 Diablo Immortal》於本月率先登陸歐美及部分亞洲地區,成功累積 850 萬的下載次數,並在短短 2 週的時間內讓 Blizzard 成功賺進 $2,400 萬美金。
《暗黑破壞神 永生不朽》雖然在收益部分獲得巨大成功,但不少玩家批評遊戲中的「課金多寡」對於遊戲體驗影響太大,像是打怪掉寶的差別就相當顯著,因此本作在 Metacritic 上的網民評分僅有 0.4/10 分,專業評分則是 68/100。
現今不少手機遊戲皆主打「Pay to Win」的模式,意指只要課金即可提高戰力與獲得更加豐富的遊戲體驗,因此國外不少 Youtuber 紛紛砸錢實測究竟要多少錢才能登上遊戲頂峰,而這點正是讓不少老玩家難以苟同的原因。
《暗黑破壞神:永生不朽》先前預計在本月底上市,現已延遲至 7 月 8 日登陸中港台等地,有興趣的讀者們敬請期待。
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