遊戲製作人小島秀夫為什麽能讓 Kanye West、Errolson Hugh 等人都推崇備至?
距離年度大作《Death Stranding》的正式發佈尚餘 4 日!
10 月 30 日,在法國巴黎舉行的巴黎遊戲周(Paris Games Week)上由日本知名遊戲製作人小島秀夫(Hideo Kojima)旗下的小島製作工作室(Kojima Productions Co., Ltd.)所開發的年度遊戲大作《Death Stranding》發布了正式發售前的終極預告。這位日本著名電子遊戲製作商科樂美數位娛樂前任副總裁、創意總監,在其職業生涯中所締造的《Metal Gear Solid》系列、《Castlevania -Lords of Shadow》等 11 部作品,均被電子遊戲愛好者們奉為「神作」,新作《Death Stranding》自然引起巨大的關注。
《Death Stranding》7 分鐘的遊戲劇情大綱,內容聚焦在遊戲設定的美國總統 Amelie(Lindsay Wagner 飾)正在與遊戲主角 Sam(Norman Reedus 飾)和 Die-Hardman(Tommie Earl Jenkins 飾)於美國白宮內進行對話。Amelie 操作著玩具士兵和投影試圖讓 Sam 加入 West Coast 救援任務,以幫助重建這個根據遊戲故事情節設定的分崩離析的國家。
小島秀夫曾在本人的 Twitter 上解釋過自己對於「小島秀夫遊戲」的定義:
「一個『小島秀夫遊戲』意味著,由我來創作概念、擔當製作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設定、設計遊戲、安排演員、處理事務、導演走向、調整難度、進行推廣、創造視效、剪輯視頻以及監督全局。」
— 小島秀夫
由此可見,小島秀夫能夠成為電子遊戲領域備受追捧的「明星製作人」,除了對繁瑣的遊戲製作過程親力親為外,他對「通過使用虛擬遊戲塑造現實世界的真實感」的熱忱,創作概念上的豐富,或許才是其「封神」的真正原因。
1. 虛擬對遊戲世界的建立與現實世界的連結
電子遊戲作為一種較為普遍的娛樂方式,已經在潛移默化中影響著現實世界。而小島秀夫締造的諸多精品和他本人的文化藝術品味以及他推崇的 Cyberpunk 美學亦影響了許多街頭時尚領域的知名人士。這其中就包括對小島秀夫作品十分推崇的 ACRONYM® 主理人 Errolson Hugh。Errolson Hugh 常與小島秀夫在 Twitter 上互動,亦曾多次造訪小島秀夫的工作室。
A real cool guy, Errolson Hugh of "ACRONYM" visited us. pic.twitter.com/MeBM5AzAYo
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 6, 2017
早在 2018 年 9 月,小島工作室就與 ACRONYM® 推出了一項合作企劃,Errolson Hugh 更是親自穿著展示了由他親自為小島工作室設計的主題 T 恤及衛衣。雙方的互動亦延伸到這次《Death Stranding》遊戲之中,Norman Reedus 扮演的遊戲主角 Sam 在遊戲中穿著的背心,正是通過 Errolson Hugh 之手設計並採樣變為數字模式,在遊戲中呈現的。
此外,擅長將各種文化、信仰融入到音樂創作中的 Kanye West 也曾在 2018 年 12 月小島秀夫造訪紐約時公開發表 Twitter 希望能與小島秀夫有當面的交流機會。
#DeathStranding pic.twitter.com/NnuHNL3jM1
— ACRONYM JOURNAL (@ACRONYM_R) November 3, 2019
小島秀夫旨在通過《Death Stranding》來詮釋自己對「羈絆」、「愛」、「失去」和「重生」等話題的見解,與邀請到參與製作的音樂人作品形成了一種相互的影響,頗多對小島秀夫作品或理念欣賞的音樂家亦為即將到來的《Death Stranding》獻聲,這其中就包括了蘇格蘭的 Synth-pop 樂團 Chvrches、美國歌手 Khalid Robinson、知名電音 DJ Alan Walker、英國金屬核樂團 Bring Me the Horizon 等。
2. 反烏托邦情節帶動的共鳴
電影是小島秀夫所締造的遊戲構成的其中一個重要部分。在遊戲製作人的身份外,小島秀夫本人亦經常在個人社交平台上推薦各種電影並且給出影評。這些影片的涉獵範圍廣泛,即包含《Invaders from Mars》、《Na srebrnym globie》等科幻題材作品,也有反應社會現象及思考戰爭行為的《The Insult》和《Jeux interdits》,時間跨度也從上世紀的 60s 一直延伸到當下。
在音樂方面小島秀夫更是深受傳奇搖滾樂手 David Bowie 的影響。小島秀夫的成名作《Metal Gear Solid》中出現過多次關於 David Bowie 及其音樂作品的「彩蛋」。在《Metal Gear 5:The Phantom Pain》遊戲的開端劇情中,會出現如今看來已經頗為復古的 SONY Walkman 播放器及磁帶,而磁帶封面上的名稱便是 David Bowie 1971 年的專輯《The Man Who Sold The World》。《Metal Gear Solid 3:Snake Eater》的過場動畫中,遊戲 NPC Para-Medic 會向玩家介紹一部叫做《My Mother was a Teenage Spider Queen from Mars》的電影,而這部電影其實正是小島秀夫參考 David Bowie 1972 年的專輯《The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars》名稱而虛構出來的。
科幻電影的不斷進步,在一定程度上為小島秀夫所創作的遊戲作品奠定了技術基礎,從而帶來極富創造性的視覺效果。反思社會行為和戰爭行為的題材電影則幫助小島秀夫為遊戲注入了藝術性和深層主題;對 David Bowie 作品的偏愛亦是小島秀夫對後朋克精神的一種認可。三點相互結合使得《Metal Gear Solid》系列的反戰核心以及即將到來的《Death Stranding》中可能出現的人類末世劇情的世界觀都帶有一種反烏托邦情節。結合現實世界中的社會現象這樣的設定讓玩家有了一種情感上的共鳴甚至是引發思考,也讓小島秀夫的作品成為在富有娛樂性的同時看齊了他喜愛的電影和音樂,逐漸貼近藝術的範疇。
3. 用數字角色訂做「世界」,社交化遊戲世界將成為下一個遊戲世代
數字技術的日益發達,電子遊戲的世界相比過去已經變得越來越真實。參考同樣融入了部分數字技術所製作的電視劇及電影的藝術表現形式,小島秀夫在《Death Stranding》中嘗試通過攝影測量法三維掃描和表演捕捉技術捕捉熱門美劇中《The Walking Dead》中 Daryl 的扮演者 Norman Reedus 的真實表演和動作。配合對人物的捕捉,為這些數字角色量身定做的數字世界,其整體的製作模式也得到了翻天覆地的變化。不僅僅是《Death Stranding》這部作品,像《Cyberpunk 2077》、《Call of Duty》系列、《Detroit:Become Human》等近年來的遊戲大作中整個虛擬世界的背景與道具創造過程已經轉為先創造真實世界物件,隨後再將其掃入遊戲世界。基於物理規則的渲染技術甚至能夠創造自然光線,水面和各種天氣環境。而這些,也只是虛擬遊戲世界與現實世界靠攏的其中一環。
如今的電子遊戲玩家已經可以通過《League of Legends》和《Player Unknown’s Battlegrounds》這樣的網絡遊戲建立全新的社交體系,從而獲得真實的情感交流。小島秀夫所專注打造的「端遊」除了依托已有的線上 PVP 模式實現基本的「社交」外,更是將整個遊戲的故事走向和結局都交給了全世界的玩家共同在一個近乎「平行世界」的空間中進行選擇,以玩家之間的連接或是社交互動作為主題來開展整個世界進程。
類似這種通過技術構建逼真的虛擬世界,再通過現實世界玩家決定虛擬世界命運的手段在《Metal Gear 5:The Phantom Pain》時小島秀夫就已經進行了嘗試。遊戲中的隱藏結局必須通過全世界玩家全部銷毀自己在遊戲中的核武器才能夠達成。小島秀夫通過這一強制性的「默契」設定構建了一個打通虛擬世界和現實世界的方法,可謂一種「天才」般的設定。同時他也以此來應征自己所提出的「下個遊戲世代是社交化的遊戲世代」的設想。
4. 遊戲文化未來或將持續影響時尚產業
除上文提及的 Errolson Hugh 為《Death Stranding》設計服飾外,由博客平台 Tumblr 起家並開始販售服飾單品的街頭創作單位 Places+Faces 此番也藉著《Death Stranding》即將發售的機會,對外公布了與這款遊戲大作的聯名企劃。
而除去均能想像到推出服飾的聯名合作外,老牌時裝屋 Louis Vuitton 正在進行更進一步的嘗試。由 Louis Vuitton 女裝藝術總監 Nicolas Ghesquière 操刀設計,為《League of Legends》最新虛擬樂團 True Damage 成員打造特別版造型。《League of Legends》x Louis Vuitton 的聯乘造型 – Qiyana 將會在 11 月 10 日推出,而 Senna 則會在 2020 上半年正式上架,且只有在 2019 世界賽活動時進行遊戲並完成任務才能獲得,並限時在 11 月 26 日淩晨 2 點(GMT+8)之前解鎖。此外,Louis Vuitton 也為此推出了相應的膠囊系列服飾,在線上線下形成互通。
根據分析公司 Newzoo 於 2018 年發布的《全球遊戲市場報告》中指出,去年覆蓋全球的 23 億遊戲玩家共花費了 1,379 億美元,而各類數字遊戲的營業額則佔據了 91% 的市場份額,達到 1,253 億美元。在由騰訊遊戲所公布的數據中顯示 2018 年《League of Legends》全球在線玩家總數約 6,200 萬,佔全球人口總數百分之一。
由此可見,遊戲世界已經是一個龐大的消費市場,也是下一個世代重要的交流場所之一,它是當下的一種流行文化。從市場角度來說,Louis Vuitton 是在嘗試以新的方式開拓一個品牌們尚未涉足太深的領域;從品牌建設及客戶交流而言,Louis Vuitton 是在與當下年輕人開展一種新的交流模式。
如果這種虛擬與現實的合作取得成功,或許在未來會有更多的品牌願意嘗試與遊戲產生更多不同類型合作,拓寬邊界。