世界衛生組織正式將「遊戲成癮」列為一項精神疾病
閣下或身邊朋友是病患者嗎?
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「電競」這兩個字近年一直被掛在口邊,更指有着發展前景,不少投資者相繼創立關於電子競技的公司,務求從中也能賺一點,畢竟「電競」現在已經被列為體育競技的一種。然而「電競」的風光背後,又是另一種隱憂,不少玩家為求成功不斷聚精會神日夜遊玩,久而久之便成癮。而世界衛生組織(WHO)亦終於就「遊戲成癮」(Gaming Disorder)作出一個表決,正式將之列為一項精神疾病。WHO 將「遊戲成癮」與賭博、囤積症等異常問題列為同屬,症狀包括玩家會無法自我控制電玩的次數及進行的長短、沉迷電玩影響正常生活等等,如症狀持續一年便已確診為 Gaming Disorder。至於另一項(Hazardous Gaming)則指玩家的遊戲行為而讓自己及周遭承受身心傷害的風險上升,但目前為止醫生仍不會判斷病人是遊戲成癮及失調,應該要到明年世界衛生大會進行議決後,到 2022 年才會確定應用,但既然世界衛生組織已經宣布,大概能起一點阻嚇作用,讓大家稍為節制一點。