Kotaku 嚴選 2015 最佳美術概念設計遊戲
大家也選出心目中的最佳美術設計的遊戲吧。
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遊戲資訊網站 Kotaku 為 2015 年的製作了龍虎榜,但不是選最佳遊戲,而是遊戲的美術設計。不過評選人也指選擇過程不容易,因為現時實在太多製作認真的遊戲了,大家同不同意該網站的選擇呢?各位心目中的最佳又是哪幾款遊戲呢?
Anton Grandert 主理的《Star Wars: Battlefront》(PS4、Xbox One、PC)
Maximilian Degen 主理的《Ori and the Blind Forest》(Xbox One)
Brian Matyas 的《Star Wars: Uprising》(iOS、Android)
官方未有公佈設計主理人的《Fallout 4》(PS4、Xbox One、PC)
新川洋司主理的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》(PS4、Xbox One、PC)
Ryan DeMita 主理的《Destiny: The Taken King》(PS4、Xbox One)
Darek Zabrocki 的《Assassin’s Creed Syndicate》美術設計(PS4、Xbox One、PC)
同是未有公佈主理人的《The Witcher 3》(PS4、Xbox One、PC)
Darren Bacon 的《Halo 5》(Xbox One)