7 adaptations de jeux vidéo en développement qui pourraient définir la prochaine ère des séries et de l’animation de prestige

Après des années de faux départs, les adaptations de jeux vidéo de prestige arrivent enfin. Les enjeux n’ont jamais été aussi élevés.

Entertainment
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Les adaptations de jeux vidéo ont-elles enfin brisé la malédiction ? Après des années de faux départs, une série de succès retentissants a prouvé que les univers interactifs pouvaient réussir leur passage sur les écrans du prestige, et les vannes sont désormais ouvertes. Les projets en développement ont tout d’une liste de rêves pour fans de fantasy : le Warhammer 40,000 que Henry Cavill porte depuis longtemps, Kratos et son fils ressuscités pour Prime Video, l’adaptation d’Assassin’s Creed qui entre enfin en tournage, ou encore Sophie Turner dans la peau de Lara Croft sous la houlette de Phoebe Waller-Bridge. L’animation n’est pas en reste, avec des suites de Cyberpunk: Edgerunners et d’Arcane, ainsi qu’une nouvelle série Ghost of Tsushima.

Ce qui les unit, c’est une tension toute particulière : chacun suscite d’immenses attentes chez des communautés de fans qui patientent depuis des années, et tous savent que la marge d’erreur est infime. Trouvez le bon équilibre, et ils marqueront leur époque. Ratez-le, et internet ne pardonnera pas. Voici les sept projets que nous suivons de près.

Warhammer 40,000

 

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Henry Cavill passe depuis des décennies à peindre des figurines Warhammer 40,000 et attendait précisément ce moment. L’incursion de Prime Video en prises de vues réelles dans le 41e millénaire est l’adaptation dont tout le monde parle sans que personne n’en ait vu la moindre image : un projet passionné, résolument grimdark, en préproduction depuis plus de trois ans, avec Cavill annoncé à la fois au casting et à la production exécutive. Aucune séquence n’existe encore, et pourtant l’attente ne faiblit pas. La moindre information, le moindre bilan financier de Games Workshop, met le fandom en ébullition, preuve de l’envie de ce public de voir l’Imperium porté à une échelle digne des séries de prestige. Le défi est colossal. Transposer un univers aussi vaste et sombre en série au long cours exige du temps, de l’argent et une équipe d’auteurs qui comprend pourquoi les fans sont fascinés par cette mythologie depuis des générations. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée ; pour l’heure, la machine de guerre tourne au ralenti. Reste une seule vraie question : le résultat sera-t-il à la hauteur de ces années d’attente ?

God of War

Demandez aux joueurs quelle aventure PlayStation mérite le plus le traitement d’une série de prestige : Kratos figure presque toujours en tête des sondages. La nouvelle série God of War de Prime Video s’appuie sur cet engouement. Inspirée de l’épopée nordique de Kratos, elle adapte le volet qui a donné un second souffle à la franchise en faisant de ce Spartiate consumé par la rage l’un des pères les plus bouleversants — et taciturnes — du jeu vidéo. Le choix de privilégier l’ère viking de Midgard au passé brutal de Kratos sur l’Olympe, où le carnage divin originel a bien sûr commencé, a divisé les fans. Mais God of War et sa suite ont tous deux su saisir l’émotion qui a fait de cette histoire de dieu et de fils l’une des plus appréciées, bien au-delà de la manette. Ce public attend désormais avec impatience l’interprétation d’Amazon, alors que le tournage doit reprendre en octobre. Après le récent remplacement de l’interprète de Kratos, une arrivée sur les écrans vers 2028 semble envisageable. Tout dépendra de la capacité de Prime Video à faire coexister tendresse et brutalité ; et, franchement, si l’un des deux volets est raté, internet ne sera pas tendre.

Assassin’s Creed

Annoncée dès 2020, il y a déjà une demi-décennie, la série en prises de vues réelles survitaminée Assassin’s Creed, qui met en scène l’affrontement entre Assassins et Templiers à travers de grandes périodes historiques, est enfin entrée en tournage en mars 2026. Aux commandes, Roberto Patino, scénariste-producteur de Westworld, rejoint par Johan Renck, réalisateur de Chernobyl. Patino et David Wiener y cumulent les fonctions de créateurs, showrunners et producteurs exécutifs, tandis que Renck assure la réalisation. Avec des jeux qui vont de l’Égypte antique à l’Angleterre médiévale, la franchise se prête merveilleusement — mais non sans risque — à un récit dynamique. Elle s’est déjà brûlé les ailes, comme l’a montré le film Assassin’s Creed de Justin Kurzel, avec Michael Fassbender, en 2016. Désormais au cœur de la production, la nouvelle série pourrait, selon nos informations, voir le jour en 2027. Peut-être Brotherhood réussira-t-il enfin l’exploit de rendre justice à une mythologie vidéoludique construite depuis des décennies.

Tomb Raider

Rares sont les héroïnes de jeu vidéo aussi iconiques et fédératrices que Lara Croft, et Prime Video semble tenir un projet gagnant. Phoebe Waller-Bridge développe et co-dirige la première tentative de Prime Video pour transposer l’archéologue en série télévisée en prises de vues réelles. Autre atout de taille : Sophie Turner, révélée par Game of Thrones, s’apprête à endosser le rôle de cette icône globe-trotteuse. Sur le papier, c’est un rêve : l’esprit et l’approche centrée sur les personnages de Waller-Bridge appliqués à l’une des figures les plus durables du jeu vidéo ? On signe tout de suite. L’attente est donc immense, avec son revers inévitable. Le tournage principal a débuté en janvier 2026, puis a été brièvement interrompu en mars après une blessure légère de Sophie Turner, avant de reprendre. Les fans scrutent désormais les réseaux sociaux dans l’attente des premières images, dans ce suspense familier qui accompagne les grandes adaptations. Si le projet figure encore en tête de toutes les prédictions, c’est sans doute grâce à l’immense talent déjà réuni, mais aussi parce que nous sommes prêts pour une Lara moderne et complexe, affranchie du moule de l’icône sexuelle et de la figurine d’action. Maintenant que Prime Video en a fait un projet concret, son potentiel est immense.

Suite de Cyberpunk: Edgerunners

Edgerunners a accompli quelque chose de rare en 2022 : tirer d’un jeu au lancement chaotique l’un des récits d’animation les plus déchirants de la décennie, tout en ramenant les joueurs en masse à Night City. L’annonce d’une suite par Trigger a donc un poids particulier. Les détails commencent à émerger : une fenêtre de sortie à l’automne 2026, quatre nouveaux personnages principaux et, plutôt qu’une suite directe après la fin coup-de-poing de l’original, une toute nouvelle distribution. L’incertitude qui entoure l’intrigue fait partie de l’attrait. Les fans font confiance au style cinétique et saturé de néons de Trigger pour offrir une nouvelle tragédie autonome dans la même ville impitoyable. Ce n’est pas un mastodonte grand public à la manière de Fallout, et il n’a pas besoin de l’être. L’attente est intense et très ciblée, portée par un public qui considère la première saison comme intouchable. Être à la hauteur de l’histoire de David et Lucy est un défi de taille. Mais s’il est un studio capable d’y parvenir, c’est bien celui qui a brisé les cœurs la première fois.

Spin-off d’Arcane

Arcane a complètement redéfini les ambitions d’une extension animée de jeu vidéo, en associant des images à couper le souffle à un récit pleinement digne de son succès critique et de l’adhésion des fans. Son final a rendu les spin-offs presque incontournables, et Netflix a désormais confirmé qu’au moins l’un d’eux verrait le jour dans l’univers étendu de Runeterra, qu’il retrouve les personnages adorés de Piltover et Zaun ou explore d’autres territoires du monde de League of Legends. Quelle que soit sa forme, une chose est sûre : il sera jugé avec une extrême attention. Il a fallu des années, ainsi que des moyens financiers et humains considérables, pour amener Arcane à ce niveau ; il y a donc peu de chances que le prochain chapitre arrive rapidement ou soit produit à moindre coût. Le public préfère attendre plutôt que de voir les exigences revues à la baisse. Cette attente nourrit elle-même l’impatience : le plus beau compliment qu’une communauté de fans puisse adresser à son équipe créative, c’est de lui faire pleinement confiance. Une sortie après 2026 semble plausible.

Ghost of Tsushima

 

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L’univers de Ghost of Tsushima, créé par Sucker Punch, a toujours semblé taillé pour l’animation, et Crunchyroll a confirmé qu’une série animée verrait le jour en 2027. Plutôt que de refaire les aventures solitaires de Jin Sakai, cette adaptation s’inspirera de Legends, le mode multijoueur du jeu original. De quoi ouvrir la voie à de nouveaux personnages et à une plus grande liberté dans cet univers féodal désolé, balayé par les vents — un terrain idéal pour l’animation, qui peut restituer violence, beauté et souffle mythique sans les contraintes souvent imposées aux adaptations en prises de vues réelles. Les fans de la série originale auront sans doute de grandes attentes : sa qualité et son respect du cadre d’origine ont placé la barre très haut, ne serait-ce que par son atmosphère, un aspect pour lequel les jeux étaient aussi célébrés que pour leur système de combat. Mais si elle tient ses promesses, cette série pourrait s’imposer comme la meilleure adaptation animée de l’année. Crunchyroll en perçoit clairement le potentiel ; il ne reste plus qu’à attendre 2027.

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