Les Wachowski ont demandé à Hideo Kojima de créer un jeu vidéo Matrix, mais Konami a dit non

Un ancien dirigeant de Konami a révélé que Kojima, les Wachowski et leur artiste conceptuel ont discuté du projet en personne.

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Résumé

  • Les Wachowski ont personnellement sollicité Hideo Kojima pour développer un Matrix jeu à la fin des années 1990
  • La proposition a été retoquée par le dirigeant de Konami, Kazumi Kitaue, malgré le « vif intérêt » exprimé par Kojima, au grand dam de son équipe
  • La rumeur prêtait à ce projet avorté la participation de l’équipe de Metal Gear Solid et avançait qu’il fut finalement développé par Shiny Entertainment (Enter the Matrix, Path of Neo)

Le monde aurait pu avoir droit à un Matrix jeu signé Hideo Kojima dans les années 1990 si Konami ne l’avait pas enterré.

Christopher Bergstresser, ancien vice-président en charge des licences chez Konami Digital Entertainment, a confié à Time Extension, « Les Wachowski étaient de grands fans de Kojima. » Il a raconté : « Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (qui travaille toujours avec Kojima) et moi étions au siège de Konami quand nous avons reçu un appel des Wachowski : ils voulaient venir rencontrer Kojima. Et ils sont venus ! »

Bergstresser a poursuivi : « Ils sont venus avec leur artiste conceptuel et, en substance, ont dit à Kojima : “Nous voulons vraiment que vous fassiez le jeu Matrix. Vous pouvez le faire ?” Aki a traduit en japonais pour M. Kitaue, qui les a simplement regardés avant de répondre, sans détour : “Non”. Nous avons tout de même profité de l’avant-première japonaise de Matrix et de l’after-party. »

Des rumeurs prêtaient à Kojima la direction du Matrix jeu vidéo, et ce dès décembre 1999. Time Extension précise qu’un article de NextGen suggérait que Kojima et son équipe de Metal Gear Solid faisaient figure de favoris pour développer le titre. Le propre Metal Gear Solid 2 journal de développement corrobore également le récit de Bergstresser : le réalisateur y confirme avoir rencontré les Wachowski et leur artiste conceptuel, Geoff Darrow, au Park Hyatt de Shinjuku le 25 août 1999 — jour de l’avant-première japonaise de Matrix.

Un employé anonyme de Konami a toutefois contesté ces affirmations. Kojima aurait continué à « montrer un vif intérêt » pour un Matrix jeu malgré le veto de Konami. L’équipe a également exprimé une « immense déception ».

Shiny Entertainment a finalement développé et publié les jeux vidéo, lançant Enter the Matrix en 2003 et The Path of Neo en 2005.

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Cet article a été automatiquement traduit de l'anglais.
Texte par
Editor Assistant
Thu Tran
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