Tout ce qu'il faut retenir de la présentation de la PlayStation 5

Suppression des temps de chargement, moteur audio révolutionnaire, rétrocompatibilité…

Entertainment

Comme annoncé ce mardi, Sony a enfin présenté officiellement sa PlayStation 5 pour la première fois. De quoi s’offrir un tout premier aperçu de ce que nous réserve le constructeur japonais en fin d’année 2020. Pour l’occasion, Sony a dépêché l’éminent Mark Cerny, développeur de renom et “lead system architect” de la PS5 pour présenter les caractéristiques techniques de la prochaine console de salon. Car il s’agissait principalement de lever le voile sur ce que le nouveau bébé de Sony aura dans le ventre. Pas d’informations sur la manette, les jeux, les features ou encore la date de sortie officielle et le design final de la console.

Et à croire Mark Cerny, qui s’adressait à un faux public dans la vidéo – coronavirus oblige -, la PlayStation 5 fera passer le jeu vidéo dans une nouvelle génération, une nouvelle ère. La première grande annonce réalisée par le développeur est ainsi l’apparition de disques durs SSD dont la principale fonction sera tout simplement de supprimer les temps de chargement in-game. Terminées donc les parfois longues attentes d’une zone à une autre qui cassaient le rythme de l’intrigue d’un jeu. Sony a également développé son propre contrôleur pour le SSD permettant d’atteindre une vitesse de transferts de 5,5 Go par seconde.

Tempest, le nouveau moteur audio révolutionnaire

La PlayStation 5 embarquera également un nouveau moteur audio baptisé Tempest. Cerny promet une véritable révolution à ce niveau-là et une dimensionnalité jamais atteinte pour chaque son d’un jeu et une intensité palpable manette en main. La console introduira également la technologie CPU Zen 2 de huit cœurs d’AMD avec une fréquence pouvant aller jusqu’à 3,5 GHz. Une feature similaire à celle de la Xbox Serie S, présentée récemment, et qui autorise le ray tracing en temps réel.

Enfin, la puce graphique de la PS5 propose une puissance brute de 10,28 TERAFLOPS avec son architecture RDNA 2 – la même technologie que la Xbox qui propose, elle, une puissance brute de 12 TFLOPS. Son stockage interne sera de 825 GB SSD avec un espace de stockage supplémentaire en NVMe SSD. Le lecteur optique, lui, supportera un 4K UHD Blu-ray Drive.

La rétrocompatibilité confirmée

Sur le papier, la console de Sony sera donc un peu moins puissante que sa rivale de Microsoft, notamment au niveau du CPU et GPU quand bien même les deux consoles présentent une architecture similaire. En outre, Mark Cerny a confirmé que la PlayStation 5 sera rétrocompatible avec les jeux PS4, annonçant que la quasi-totalité des 100 jeux les plus joués sur PS4 seront jouable au lancement de la PS5, sans donner plus de précisions. Quid des jeux plus anciens?

Retrouvez toutes les annonces techniques de Mark Cerny résumées ci-dessous et restez connectés pour plus d’informations concernant la PlayStation 5. Gageons que les prochaines annonces de Sony seront destinées à un plus grand public que celle-ci, qui aura sans doute fait le bonheur des développeurs du monde entier.

Les caractéristiques techniques de la PlayStation 4

- CPU – 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz
- GPU – 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz
- GPU Architecture – Custom RDNA 2
- Mémoire vive – 16GB GDDR6/256-bit
- Bande passante de la mémoire – 448GB/s
- Stockage interne – 825GB SSD
- Opérations d’entrée et de sortie par seconde – 5.5GB/s (Direct), Typical 8-9GB/s (compressé)
- Stockage supplémentaire- NVMe SSD Slot
- Stockage externe – USB HDD Support
- Lecteur optique – 4K UHD Blu-ray Drive

Pour patienter d’ici là, retrouvez notre top 5 des jeux vidéo les plus attendus en 2020.

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